Геймификация как форсайт-тренд в маркетинговом продвижении розничных банковских продуктов и услуг
Статьи, Журналы

Геймификация как форсайт-тренд в маркетинговом продвижении розничных банковских продуктов и услуг

Статьи, Журналы

Геймификация как форсайт-тренд в маркетинговом продвижении розничных банковских продуктов и услуг

Эзрох, Ю.С. Геймификация как форсайт-тренд в маркетинговом продвижении розничных банковских продуктов и услуг / Ю. С. Эзрох // Банковское дело. — Москва, 2020 — N 5. — С.23-29. — Библиогр. в конце ст.
Источник

Аннотация

Высокая актуальность исследования геймификации в банковской сфере обусловлена игнорированием современными кредитными организациями накопленного создателями компьютерных игр опыта по привлечению геймеров и их монетизации, а также увеличением числа клиентов, предпочитающих гейм-взаимодействие традиционным формам. Цель статьи - формирование концептуальных основ использования геймификации в маркетинговом продвижении розничных банковских продуктов и услуг. Сформулирована дефиниция термина "бизнес-геймификация в банковской сфере"; обоснована целесообразность использования элементов бизнес-геймификации в банковской сфере; классифицированы основные виды бизнес-геймификации в банковской сфере; представлен форсайт-прогноз в области исследования, включающий в себя ряд направлений банковских гейм-стратегий. Практическая значимость - возможность использования российскими и зарубежными банками предложенной классификации и форсайт-прогноза при разработке стратегий маркетингового продвижения розничных продуктов и услуг.

Рекомендовано к ознакомлению

Отзывы читателей

0